在签署最终协议以收购 AI 原生微串口平台 Anamana 的多数股权后,这封信随之而来

Gamehaus 预计在交易完成后将持有 Anamana 控股公司 Techforge Co., Ltd 约 56% 的股份,预计交易将于 2026 年 11 月完成,但须满足某些交割条件

交易完成后,Anamana 打算成为 Gamehaus 的主要增长引擎;将管理现有博彩业务的现金流和盈利能力

该战略将 Gamehaus 的全球发行、用户获取、数据分析和货币化经验与 Anamana 的人工智能原生制作平台和创作者生态系统相结合

Gamehaus的长期愿景是成为横跨游戏、微剧、未来互动业态的全球AI原生娱乐集团

上海2026年11月5日 /美通社/ -- 技术驱动型全球移动游戏发行商Gamehaus Holdings Inc.(“Gamehaus”或“公司”)(纳斯达克股票代码:GMHS)今天发布了公司创始人兼董事会主席谢锋先生致股东的一封信。在这封信函发布之前,公司于 2026 年 11 月 2 日签署了最终协议,收购 Anamana Pte. Ltd. 的控股公司 Techforge Co., Ltd(“Techforge”)的多数股权。有限公司(“Anamana”)(“拟议交易”),并阐述了拟议交易的理由、两项业务预计如何合作以及公司下一阶段发展的优先事项。

信函全文如下:

尊敬的各位股东,

2026年11月2日,我们签署了最终协议,收购Anamana的多数股权,Anamana是一个人工智能原生微剧平台、生产平台和全球创作者生态系统孵化器。

交易完成后(我们预计将于 2026 年 11 月完成)Gamehaus 预计将持有 Anamana 控股公司 Techforge 约 56% 的股份。

这标志着我们公司新篇章的开始,我想直接解释一下我们同意做什么、为什么这样做,以及交易完成后我们将重点关注什么。

我们要去哪里

我们的目标是打造人工智能时代的新型娱乐公司,并随着时间的推移,成为全球领先的人工智能原生娱乐集团。我们从游戏开始。对于《Anamana》,我们打算添加微连续剧。除此之外,我们期望人工智能能够创造出当今尚不存在的内容形式。对于所有这些,我们的目标都是相同的:利用人工智能扩展创作者的创作能力,并为世界各地的观众带来新的互动娱乐体验。

Gamehaus 带来了什么

Gamehaus 是一家全球移动游戏发行商。在中核和休闲游戏组合中,我们为工作室合作伙伴提供全栈发行支持:为世界各地的受众提供市场洞察、用户增长、实时运营、数据分析和货币化优化。

这些功能是为游戏开发的,但它们解决的问题并不是游戏所独有的。寻找合适的受众、有效获取用户、保持用户参与度以及将参与度转化为收入是每个内容企业面临的挑战。我们相信这一经验将直接适用于阿纳马纳。

我们将继续经营现有的游戏业务,重点关注现金流和盈利能力,而不是规模。它仍然是 Gamehaus 的重要组成部分。

为什么选择阿纳马纳

Anamana 成立于 2025 年,其信念是人工智能将从根本上改变连载视频故事的制作方式。这一信念基于两个观察。首先,微连续剧——也称为微剧或垂直剧——已经受到世界各地观众的欢迎,这种形式反映了人们现在选择消费娱乐的方式。其次,生成式人工智能是视听制作的范式转变,降低了成本并为更广泛的创作者群体提供了支持。它们共同使微连续剧成为了生成式人工智能在主流娱乐领域所能取得的成就的天然试验场。

为此,Anamana 打造了 Anamana Studio,这是一个代理 AI 微连续剧制作平台,由人类故事讲述者制作高保真连续剧视频内容,与传统真人微剧制作相比,资本、时间和人力成本降低高达 97%。曾经需要完整的制作团队才能完成的任务现在可以由个人创作者完成,而那些昂贵或不切实际的电影故事,例如奇幻小说、科幻小说和动画风格的连续剧,也变得实用起来。

Anamana 还通过自己的应用程序和第三方视频服务(例如 YouTube 和 TikTok)为这些微连续剧建立发行和商业化,创作者分享其内容产生的收入,并开展孵化器运营以发展人工智能原生创作者生态系统。 Anamana 专注于一级市场,即成熟的高薪数字内容市场。通过这种方式,Anamana 作为一个垂直整合的平台运作,连接创作者、内容和消费者,减少生产和商业化之间的摩擦,并随着时间的推移减少互动。

由于我控制的实体是我们从其收购 Techforge 股份的出售股东之一,因此该交易得到了我们的董事会及其审计委员会的审查和批准。

现阶段将Anamana引入Gamehaus,将使Gamehaus参与Anamana未来的发展和成长,并在Anamana成长过程中为Anamana提供上市公司的发行基础设施、运营经验和资源。

两家公司如何融合

在满足成交条件的前提下,交易完成后,Anamana 将带来人工智能制作平台、全球创作者社区和原创内容,Gamehaus 将带来将内容带给受众并将其商业化所需的出版、用户获取、数据分析和货币化能力。

从长远来看,我们计划与世界各地的精选创作者合作,开发日益个性化和互动的娱乐,其中故事和游戏之间的界限开始变得模糊。这就是我们在游戏方面的经验和 Anamana 在人工智能原生叙事方面的优势的结合点。

我们的优先事项

交易完成后,我们的工作将集中在五个方面:

内容供给。增加在 Anamana Studio 上制作的创作者数量,并持续改进其功能,以便更高效地制作高质量的作品。

观众增长。应用 Gamehaus 的用户获取和数据功能,在其自己的应用程序和第三方平台上增加 Anamana 的受众。

有纪律的商业化。在我们看到明显回报的地方进行投资,并扩大有效的范围。

一体化和透明度。将 Anamana 整合到我们的运营和报告中。我们预计 Anamana 的业绩将从截止日期起合并到我们的财务报表中,我们将通过定期披露向股东通报其进展情况。

稳定的游戏基础。继续管理我们的博彩投资组合以实现现金流和盈利能力。

展望未来

我感谢我们的员工、工作室合作伙伴和基于 Anamana 的创作者,也感谢你们,我们的股东,感谢你们的支持。我们打算严格地抓住这个机会,我期待着与您分享我们的进展。

真挚地,

谢峰 Gamehaus Holdings Inc. 创始人兼董事长

关于Gamehaus

Gamehaus Holdings Inc. 是一家技术驱动型全球移动游戏发行商,致力于为全球创意工作室和玩家搭建桥梁。 Gamehaus 的产品组合涵盖中核和休闲游戏,提供涵盖市场洞察、用户增长、实时运营、数据分析和货币化优化的全栈发行支持。该公司的愿景是成为创意团队的首选合作伙伴,专注于将全球出版影响力与人工智能和数据驱动的解决方案相结合,帮助合作伙伴取得持久的成功。 2026 年 11 月 2 日,Gamehaus 签订了最终协议,收购人工智能原生微串口平台 Anamana 的多数股权,该公司计划在交易完成后将其开发为主要增长引擎。欲了解更多信息,请访问 https://ir.gamehaus.com 。

关于阿纳马纳

Anamana 成立于 2025 年,是一家综合 AI 原生微连续剧创作、制作和商业化平台。人类故事讲述者使用 Anamana Studio 制作高保真序列化视频内容,资本、时间和人力成本降低高达 97%,降低了创作障碍并提高了个人创作者的可及性。制作的微连续剧随后通过 Anamana 自己的独立应用程序或第三方视频服务(包括 YouTube 或 TikTok)分发到市场。

前瞻性陈述

本新闻稿包含经修订的 1933 年证券法第 27A 条和经修订的 1934 年证券交易法第 21E 条含义内的前瞻性陈述,这些陈述基于信念和假设以及 Gamehaus 目前可获得的信息。这些前瞻性陈述包括但不限于有关 Gamehaus 和 Anamana 的战略、业务计划、优先事项和前景的陈述,以及拟议交易的预期时间、完成和收益。这些前瞻性陈述涉及已知和未知的风险和不确定性,并基于公司当前对可能影响其财务状况、经营业绩、业务战略和财务需求的未来事件的预期和预测。投资者可以通过使用诸如“目标”、“近似”、“相信”、“希望”、“预期”、“预期”、“估计”、“项目”、“打算”、“计划”、“将”、“会”、“应该”、“可以”、“可能”等词语或这些词语的否定或复数形式,或本新闻稿中的其他类似表达方式找到许多(但不是全部)这些陈述。释放。任何涉及期望的陈述,

对未来事件或情况的预测或其他特征,包括战略或计划,也属于前瞻性陈述。这些陈述涉及风险、不确定性和其他因素,可能导致实际结果、活动水平、绩效或成就与这些前瞻性陈述明示或暗示的结果存在重大差异。本通讯中的前瞻性陈述仅代表其作出之日的情况。新的不确定性和风险不时出现,Gamehaus 无法预测这些事件或它们将如何影响 Gamehaus 或 Anamana。鉴于这些前瞻性陈述中存在重大不确定性,您不应将这些陈述视为公司、其董事、管理人员或员工或任何其他人的陈述或保证。公司不承担公开更新或修改任何前瞻性陈述以反映随后发生的事件或情况或其预期变化的义务,除非法律要求。尽管公司认为这些前瞻性陈述中表达的预期是合理的,但不能保证

您认为此类预期将是正确的,公司提醒投资者,由于各种风险和不确定性,实际结果可能与预期结果存在重大差异,其中包括:拟定交易可能无法按预期条款、预期时间范围内完成或根本无法完成;未能满足或放弃关闭条件;发生可能导致关联交易文件终止的事件;拟议交易的公告或待决对公司业务和关系的影响;与拟议交易相关的成本和费用;公司整合 Anamana 并实现拟议交易预期收益的能力; Anamana 的经营历史有限;吸引并留住创作者和观众的能力; AI原生微连载内容商业化;人工智能技术发展及相关法律法规;竞赛;公司管理现有博彩业务以获得现金流和盈利能力的能力;与训练数据使用和人工智能法规合规性相关的风险;以及公司向美国证券交易委员会提交的 20-F 表格年度报告中“风险因素”部分描述的其他风险,该风险可能由公司当前 6-K 表格报告进行补充或修订。

禁止招揽

本通讯不构成出售任何证券的要约,也不构成购买任何证券的要约邀请,也不得在任何州或司法管辖区出售任何证券,因为根据任何州或司法管辖区的证券法,在登记或取得资格之前,此类要约、招揽或销售将是非法的。

查看原始内容:https://www.prnewswire.com/news-releases/gamehaus-outlines-vision-for-an-ai-native-entertainment-group-in-Founders-letter-to-shareholders-302930286.html