发布日期:2026 年 10 月 26 日
如需财报电话会议的完整记录,请参阅完整的财报电话会议记录。
优点
Nitro Games PLC (OSTO:NITRO) 的《战锤 40,000:Boltgun Boom》移动版预注册量达到 100 万,是目标的两倍,表明需求强劲。
该游戏一推出就立即获得了苹果和谷歌的显着排名,支持了知名度和用户获取。
Nitro Games PLC (OSTO:NITRO) 与一家欧洲游戏开发商和发行商签署了后续协议,扩大了其合作伙伴关系。
与 Team17 达成的价值约 70 万欧元的新协议包括共享资金和收入分成,符合增加游戏收入的战略。
自去年 9 月以来,该公司的债务减少了一半,这主要是由于芬兰商业投资局免除了研发贷款,从而加强了资产负债表。
Nitro Games PLC (OSTO:NITRO) 正在从雇佣工作模式转向通过收入分成安排获得更多“利益”,从而有可能增加长期收益。
与合作伙伴工作室的混合团队模型提供了扩大或缩小资源规模的灵活性,从而降低了固定劳动力成本和风险。
Nitro Games PLC (OSTO:NITRO) 成功完成了 Payday 的首次实时引擎更新(至虚幻引擎 5),展示了技术专长。
该公司正在探索 iGaming 和免费试用手机等新类别,并正在开发多款游戏并建立合作伙伴关系。
管理层预计将在明年公布和发布新游戏,这表明即将推出的产品正在酝酿之中。
负分
Nitro Games PLC (OSTO:NITRO) 正处于投资阶段,优先考虑利润而非营收增长,这可能会限制近期收入的扩张。
该公司向收入分成模式的转变需要前期投资,从而推迟了潜在利润,直到游戏推出并取得成功。
免费试用移动设备和 iGaming 等新业务领域对于 Nitro Games PLC (OSTO:NITRO) 来说是全新的,可能涉及学习曲线和较慢的项目启动。
移动高级免费试用模式在很大程度上依赖于平台支持和现有 IP,这可能难以持续确保安全。
尽管取得了进展,Nitro Games PLC (OSTO:NITRO) 的团队仍然相对较小,约为 50 人,这可能会限制同时处理多个项目的能力。
该公司对合作伙伴项目的依赖意味着合作伙伴的延误或问题可能会影响收入和时间表。
全行业的动荡和对大型团队的转移可能会给合作机会带来不确定性。
Nitro Games PLC (OSTO:NITRO) 尚未宣布《Wolf Commando》等关键游戏的发布日期,这让投资者没有明确的时间表。
iGaming 细分市场仍处于早期阶段,仅发布了两款游戏,其长期成功尚未得到证实。
该成绩单缺乏 2026 年第三季度的具体财务数据,例如收入和利润,因此很难定量评估当前业绩。
问答亮点
问:第三季度的主要财务和战略亮点是什么?答:首席执行官 Jussi Tahtinen 表示 2026 年第三季度与公司今年的目标非常一致,并将 2026 年描述为对新产品、合作伙伴关系和协作进行谨慎投资的一年。联合创始人兼首席战略官 Antti Villanen 补充道,该战略是先投资,然后通过增加游戏收入来获得成果,在五年战略期的早期重点关注利润而非营收增长。
问:《战锤 40,000:Boltgun Boom》移动版发布表现如何?答:首席执行官 Jussi Tahtinen 表示,预注册阶段的预注册数量达到 100 万,基本上是公司目标的两倍。他指出,苹果和谷歌在该游戏即将发布时立即开始推出该游戏,他认为这一点至关重要,因为这种优质、免费试用的移动版本依赖于持续的平台支持。
问:Team17 新协议有何意义?答:首席执行官 Jussi Tahtinen 表示,该交易于上周末签署,项目总价值约为 70 万欧元,双方均提供资金,Nitro 将在游戏上线时获得收入分成。 CSO Antti Villanen 指出,它完全符合增加游戏收入在业务中所占份额的战略。
问:过去一年 Nitro 的资产负债表和债务状况有何变化?答:首席执行官 Jussi Tahtinen 表示,资产已接近一年前的水平,但负债显示出具体进展:自去年 9 月底以来,债务已基本减少了一半,这主要是由于芬兰商务局免除了该公司的研发贷款,这有助于清理资产负债表。
问:Nitro 的商业模式与过去相比有何变化?答:首席执行官 Jussi Tahtinen 表示,最大的变化是 Nitro 过去的工作方式与雇佣工作模式很接近,但现在在合作伙伴项目中寻求更多的“利益共享”,期望收入分成和其他补偿。他补充说,该公司悠久的历史使其有能力进行这些投资,这对于新来者来说是不可能的。
问:《狼突击队》和《自动枪英雄》等游戏组合的状况如何?答:首席执行官 Jussi Tahtinen 表示,《Wolf Commando》是本战略期间众多 PC 游戏中的第一款,已于今年夏天进行了首次公开测试,目前正在制作中,即将推出,并正在探索潜在的合作伙伴关系。 Autogun Heroes 在今年夏天与 Hyperkani 签约,以利用他们的商店优化和营销渠道专业知识,而 Autogun Heroes: Supercharged PC 版的开发工作正在进行中。
问:iGaming 类别的发展情况如何?答:首席执行官 Jussi Tahtinen 表示,Nitro 的首款 iGaming 游戏 Pistolo 于 2025 年初推出,开辟了一个新类别。与合作伙伴 Ethereal Gaming 合作,第一款游戏《Cowboy Hop》在本季度发布,第二款游戏已接近完成并等待发布,该公司还希望推出更多游戏。
问:发薪日虚幻引擎 5 更新有哪些值得注意的地方?答:首席执行官 Jussi Tahtinen 表示,据该公司所知,Payday 在本季度发布的虚幻引擎 5 版本是第一次有人对实时游戏的引擎进行实时更新。 CSO Antti Villanen 表示,合作伙伴来到公司开展具有挑战性的项目,这证明了 Nitro 的质量和技术知识。
问:Nitro 的混合团队模式如何支持业务?答:首席战略官安蒂·维拉宁 (Antti Villanen) 表示,Nitro 的两个芬兰工作室总共约有 50 名员工,包括员工和自由职业者,还有一个管理多才多艺的混合团队的高级领导团队。他指出,该模型是一种风险管理工具,可以避免沉重的固定劳动力成本结构,并允许根据需要扩大和缩小规模,而且混合团队越来越受到行业的接受,有时甚至受到青睐。
问:投资者对未来有何预期?答:首席执行官 Jussi Tahtinen 表示,今年的重点是通过新游戏、合作伙伴关系和协作为战略期奠定基础,并根据具体情况决定投资金额,以增加游戏收入。 CSO Antti Villanen 补充说,公司预计明年将披露或发布 2026 年酝酿的项目,首席执行官 Jussi Tahtinen 表示,今年还远未结束,未来的前景令人兴奋。