原文标题:Google experiments with an AI-powered gaming platform
随着人工智能让没有传统编程、设计或插画技能的人们更容易进行游戏开发,游戏创作的进入壁垒正在迅速减少。最新的例子是谷歌实验室的一个实验。
周三,这家科技巨头的公共孵化器和实验平台推出了一个名为 Playground 的新型人工智能游戏创建平台,该平台允许用户使用简单的文本提示来构建基于浏览器的游戏,从而消除了对编码专业知识的需求。
通过 Playground,创作者可以选择一种类型,例如益智游戏或赛车,或者从头开始一个项目。他们可以指定想要 2D 还是 3D 游戏,并在描述所需的机制、游戏玩法和视觉风格之前在单人游戏和多人游戏体验之间进行选择。 Playground 还允许用户上传视觉效果,其 AI 可以将其转化为适合游戏整体艺术风格的游戏资产。
创建后,游戏可以在移动设备和计算机上玩。项目可以保持私密、通过链接共享或发布到 Playground 的探索图库。已发布的游戏可以支持排行榜等功能,而创作者可以继续修改他们的游戏
即使项目已发布。
谷歌还表示计划在未来的更新中添加 Unity Spark 集成。此次集成可以让 Playground 用户通过 Unity 的技术获得额外的 3D 功能和“专业级”游戏机制,进一步扩展通过该平台可以创建的内容。
Playground 最初面向美国 18 岁及以上的用户开放,谷歌计划将其可用性扩展到其他国家/地区。浏览和玩目录中的游戏是免费的,而游戏生成则依赖于每周的代币系统。免费套餐提供的代币数量有限,而 Google One AI 订阅者则获得更高的使用限制。
谷歌的推出将 Playground 置于不断增长的人工智能辅助游戏开发工具市场中。例如,Roblox 在 7 月份宣布了自己的 Build 功能,使用户能够通过自然语言提示创建游戏。
该举措还建立在谷歌对游戏更广泛的兴趣之上。该公司早在 2022 年就通过 Stadia 探索了云游戏,后来继续将游戏整合到其他平台中,包括 YouTube Playables(专门的 YouTube Playables)
中心提供一系列可立即玩的网络游戏。